各区块控制上卷的每一束发束
以各区块为单位来控制要上卷的每一束发束,这个时候的发量·质感又会有什么样的变化,现在就要籍由G、L、S这三个修剪的构造出来做验证的工作。
G构造
头顶/发束上提、其他区块/发束下压
不影响发质质感的量感控制
对低层次造型而言,头顶区发束的质感会使整体造型的质感的关键,所以如果不改变上卷的方法对于改变波浪所表现出来的质感是有些困难的。另外,控制住头顶头骨区以下的部分的发束的表情,就可以不影响到质感地控制发量。像是上图的例子,把头顶头骨区以下的部分的发束都用下压技法(down stem)来处理的话就可以控制住发量。
S构造
全部都将发束上提(up stem)上卷 头顶/发束上提、其他区块/发束下压
根据发束的长短差异也会对质感造成影响
把头顶头骨区以下的部分的发束都用下压技法(down stem)来上卷的话,虽然可以做到控制发量的要求,但是也一定会多少影响到质感表现,整体的造型也会变得比较制式化。大概是中长发或短发的长度,如果想要不影响质感并做到发量的控制,就要在下部,而非头顶头骨区,施术会是比较好的选择。至于长发的话,即使对头顶头骨区以下的发束施术,就不大会对质感造型影响。
L构造
全部都将发根上提(up stem)上卷 头顶/发束上提、其他区块/发束下压
对头顶头骨区发束的控制也会表现在质感上
在这个例子当中,只在下部施以下压技法上卷,就可以做到发量的控制。如果是高层次线条为主的造型的话,因为头顶头骨区的质感就是整体造型的主要质感,所以若想要在那一区施以发束下压上卷,就会对发质质感造成影响。
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